miércoles, 20 de octubre de 2010

Interactividad     Existen diversas definiciones de interactividad pero que podríamos esquematizar en tres centrales. Aquellas que ponen el acento en el programa multimedia,las que lo hacen en el usuario y una tercera, que representa el enfoque adoptado por Multimedia Machine.
En el primer caso, definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc.
Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidosEsta definición alude a los grados de interactividad que puede tener el producto. El más bajo de estos niveles de interactividad es el agotado y agotador recurso de teclear una y otra vez enter –lo que algunos, con indudable gracia, han dado en llamar "enteractividad". Mientras que un alto grado de interactividad, en cambio, implica una modificación en la propia estructura del "relato" multimedia: se pasa de una presentación linear donde todo el control es del autor a la multilinearidad donde el control es del usuario. El usuario es así el dueño de la secuencia y del tiempo dedicado al contenido.
Cuánto más alto el grado de interactividad mayor es la complejidad del producto y por lo tanto exige mayor tiempo de desarrollo y tiene un más alto costo. Es por ello que el grado de interactividad a utilizar debe seleccionarse meditadamente de acuerdo a los objetivos del proyecto.
Creemos que existe un tercer enfoque, que no toma una u otra perspectiva, sino que pone el acento en el , diálogo que debe producirse entre el usuario y los contenidos, , un diálogo dinámico que no sólo podemos medir por las acciones que el usuario realiza sino también por las que NO realiza -o al menos no son visibles-, esto es: cuando el material interactivo provoca no sólo la acción sino también la reflexión.



Digitalización     Es el proceso de conversión y almacenaje de los documentos en papel a soporte digital (tiff, pdf,...)
Para sacarle provecho a la digitalización de los documentos existe la posibilidad de capturar la imagen escaneada reconociendo los caracteres que en ella se encuentran pudiendo hacer uso de ellos. Esta funcionalidad la realiun documento pueden extraerse campos (DNI, CIF, Apellidos, Total zan los software de digitalización, mediante los cuales de Factura, Detalles del recibo, nombre proveedor,...) y trabajar con ellos. Ya sea porque se almacenan en bases de datos, en gestores documentales o en ficheros de texto. 
También permite el reconocimiento de los campos basados en restricciones: Teléfonos de menos de X cifras, Total de la factura con decimales, Al menos debió marcar una de las opciones del formulario (Hombre o mujer, Permiso de conducir si/no,...), formato del cif,...
Por otro lado, los escaners tienen software que ayuda al proceso de digitalización rotando, haciendo nítidos los caracteres, limpiando posibles poluciones del papel,...


Multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.

Archivos flash

SWF, que puede significar la abreviación de ShockWave Flash (Nombre de la aplicación con la que se realiza), o el retronimo Small Web Format - (Pequeño formato web): es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobes System). Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash o también por el compilador SWFC, aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten. Básicamente es un formato vectorial, pero también admite bitmaps y, necesita para ser ejecutado el plugin Flash, el cual permite mostrar las animaciones vectoriales que contienen los ficheros.
Los archivos SWF suelen ser suficientemente pequeños para ser publicados en la World Wide Web en forma de animaciones o applets con diversas funciones y grados de interactividad. También son usados frecuentemente para crear animaciones y gráficos en otros medios, como menús para películas en DVD y anuncios de televisión.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Importancia de los medios de comunicación

EN MI OPINIÓN ...

      Los medios de comunicación han ganado gran importancia con el paso del tiempo desde su creación. Actualmente tienen un papel fundamental en la vida cotidianay por ello debemos aprender a usarlos de manera correcta.